연재 개시부터 22년, 텔레비전 애니메이션 20주년을 눈앞에 둔 코노미 츠요시에 의한 「테니스의 왕자」. 그 최신 영화 「료마! The Prince of Tennis 신생극장판 테니스의 왕자'가 9월 3일 개봉된다.원작자 코노미가 제작 총지휘에 더해 무려 신규 극중가의 모든 작사 작곡을 담당했다.코노미는 만화가의 틀을 벗어난 활약으로 종종 세상을 놀라게 했지만, 그런 노력에 힘쓰는 것도 모든 것은 이 만화를 읽었으면 하기 때문이라고 말한다.그 끝에는 항상 팬들을 기쁘게 해 주고 싶은 강한 마음이 있다.

'테니스 왕자'는 1999년부터 '주간 소년 점프'에서 연재되기 시작, 현재는 '점프 SQ.'에 속편 '새 테니스 왕자'가 연재 중이며 누계 발행 부수는 6,000만 부를 돌파하는 인기 만화. 애니메이션은 2001년 방송 시작되어 올해 10월에 20주년을 맞는다.이번 영화 <료마!>는 3DCG 애니메이션 영화로, 코노미가 제작 총지휘를 맡았고 신규 극중가 모든 작사 작곡을 했다.
그동안 관련 악곡을 제작하거나 원맨 라이브를 하는 등 만화 이외의 콘텐츠로도 팬들을 즐겁게 한 코노미.만화가로서의 활약에 그치지 않는 접근으로 큰 화제를 모으는 것도, 모든 것은 작품 때문이다.
예를 들어 내 사진집을 코믹스 특전으로 한 적이 있는데 작가의 사진집이 뭐냐고 두들겨 맞는 거죠.그런데 '화보집 같은 거 내줘' 하는 사람이 그걸 열면 주인공과 작자가 테니스 코트에서 치고 받고 있고, 끝나면 같이 석양을 보고 있다고 하는, 지금까지 본 적이 없는 세계가 펼쳐져 있다.처음에 쿵 떨어뜨려놓고 거기서부터 들어.그런 서프라이즈가 너무 좋아요"
코노미가 는 「화제로 받을 수 있으면 받을 수 있었던 만큼 이겼다고 생각하고, 「봐 주면 알 수 있다」라고 하는 생각도 있습니다」라고 컨텐츠에의 자부심을 배게 한다.과거에 만화 라이브라 칭하며 한 곡 부르면서 일러스트를 그려보려는 시도를 했을 때도 새로움으로 관심을 끌었고 작품에 흥미를 가질 수 있었다.「그런 자신 밖에 할 수 없는 것을 여러 가지 하면서, 모두 작품으로 연결되면 좋겠다고 생각합니다」라고 코노미 는 말한다.
'테니스의 왕자'에서는 허망한 아이디어로 인해, 그러한 얼핏 보면 엉뚱한 서프라이즈로 확실히 팬들의 마음을 사로잡아, 독자 이외에도 끌어들일 정도의 화제를 불러 일으켰다.애초에 100개가 넘는 개성적인 캐릭터 각각에 독자적인 플레이 스타일을 갖춘다는 점에서 엄청난 창의력이다.멈출 줄 모르는 창작 의욕의 근원에는, 「팬을 기쁘게 해 주고 싶다」라고 하는 생각이 있다.
"수많은 만화 중에서 자기 만화를 골라주시는 분이 있다.인생을 걸고 캐릭터를 응원해주시는 분도 있다그에 대해, 이 만화를 읽고 잘 되었다는 생각을 해 주셨으면 합니다.읽다 보니까 이렇게 기쁜 일이 있었다거나 이런 뜻밖의 걸 받았다거나이벤트를 할 때도, 기대 이상의 선물이나 추억을 전하고 싶다.자신의 서프라이즈를 통해 여기에 시간을 보내길 잘했다는 생각을 팬들이 했으면 합니다.
만화를 그리기 시작할 때부터 달라지지 않았다.언제나 원고 건너편에 있는 독자를 바라보고 독자의 리액션을 상정하고 기뻐하는 얼굴을 떠올리며 만화 만들기를 마주했다.나를 위해 만화를 그려본 적은 한 번도 없다고 단언하는 허비는 그렇게 작품을 만들어가는 게 너무 즐겁다.그게 점점 도를 넘어서지 않았을까요라며 웃는다.거기에는 '다른 만화에게 지고 싶지 않다'는 생각도 물론 있다.
'너무 지기 싫어하는지 만화뿐만 아니라 다른 콘텐츠에서도 지기 싫다는 생각이 들더라고요.뭐든지 지고 싶지 않아이 작품을 읽어 준 사람이, 다른 작품을 읽고 있는 사람보다 기뻐했으면 좋겠다.그것이 자신의 기쁨이기 때문인지 그 부분은 아직 명확하게 알 수 없지만, 결국 다른 일을 하시는 분들도 그렇지 않을까 생각합니다.예를 들면 요리사라면 어느 가게에도 지지 않는 맛있는 것을 제공하고 싶은 마음이 양식일지도 모른다.그건 누구나 마찬가지일 거예요.

팬을 기쁘게 하기 위해서 신경써 온 것은, 「새로운 것」에의 도전.영화 료마! The Prince of Tennis 신생극장판 테니스의 왕자'에도 여실히 나타나 3DCG 애니메이션인 것을 시작으로 도전적인 시도가 담겼다.
기존의 것을 만들어도 훅 하고 거기서 끝나버린다.하지만, "이건 말도 안 되는 거 아니야?"라고 하는 것이라도 제대로 성립시킬 수 있다면 됩니다. 그래서, 그것을 할지 말지.만화책 만들 때 A와 B 패턴이 있어요B는 절대 없다고 편집자가 말한다 "A안으로 가죠"라고.그러면 나는 B를 어떻게 해서든 재밌게 보여줄 수 있지 않을까 생각한다90%가 A라고 하는데 B를 재밌게 하면 아무도 만든 게 없는 게 나온다A는 누구나 상상할 수 있다.근데 B는 안 그렇다 아이디어에 따라 반드시 그것을 실현할 수 있다고 생각합니다.
영화 제작도 그 자세로 임하고, 못하는 것은 왜 못하는가, 하기 위해서는 어떻게 하면 좋을까 하고, 주위의 협력을 얻으면서 실현으로 연결했다.많은 사람이 관련되는 영화 제작의 현장에서는 「무리는 말할 수 없다」라고, 자신이 주체가 되는 만화 집필과의 차이를 실감했다고 하지만, 「카미시나(히로시) 감독도 「선생님이 하고 싶은 것을 가능한 한 형태로 하고 싶다」라고 해, 스탭 분들이 하나가 되어, 재미있는 것이 완성되었습니다」라고 자랑했다.(편집부·오야마 미사키)
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