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1. UV를 펴준  기본 모델링을 준비하고, 그 UV를 포토샵으로 가져와서 원하는 모양을 원하는 부분에 넣어서 알파값을 만들어 줍니다. 

 

 

2. 다 저장을 완료 하였으면, Texture Map으로 가서 저장한 Uv + 문양 .jpg를 넣어줍니다. 

 

이때, 문양이 원하는 문양대로 안되어 있으면,

상단바 Texture - 가져온 jpg  - Filㅔ X, Y를 눌러주면서 방향을 정해줍니다. 

 

 

 

 

3. Masking - Mask By Color - Mask By Intensity 를 눌러준다. 이때, 충분히 sDiv가 올라가 있는 상태여야 형태에 맞게 나온다. 

 

4. Deformation   - Inflate 를 높여준다. 

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