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< 사진 설명 >

1. uv, 택스처가 있는 모델링을 불러온다. ( 블랙 컬러영역은 나중에 투명하게 될곳)

텍스처맵(맨 오른쪽 툴맵에 있다.) 으로 가서 texture on 을 누른 상태

2. 텍스처맵탭에서 푸른 사각 박스( 사진 2번 ) 에 값이 0으로 되어있는데 이는 투명하게 안한다는 뜻

그래서 그 값을 1 또는 더 올려서 하면 블랙영역은 투명하게 적용된다.

3. 서브디바이드 레벨 또는 다이나 메쉬를 하여 면을 올린다.

4. 노이즈로가서 표면에 원하는 패턴을 사용하여 표면에 적용

-두둥 끝 -

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