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마스크를 이용한 돌출
1. 마스크를 사용하여 모양을 그립니다.
2. Subtool - Extract - Smooth를 낮추고, Double 체크 해제
3. 아래의 면을 선택 - Gemoety - Modify Topology - Del Hidden 으로 가린 면을 지워준다.
4. Display Properties - Flip
5. Gemoety - ZRemesher - Polygons Count를 낮춰준다. 그리고 ZRemesher 클릭
6. ZRemesher를 몇번더 클릭하여 Topology를 릴렉스 시켜준다.
7. Brush 종류가 있는 곳에서 ZModeler를 선택 - 오른쪽 메뉴판에서 Poltgroups을 누른 상태에서
모델러에 마우스커서를 두고 스페이스바 클릭 - Qmesh , Polygroup All을 누르고 돌출시킨다.
8. 엣지를 주고싶은 부분에 커서를 가져다 대고, 스페이스바 클릭 - Bevel을 누르고 엣지를 준다.
9. Geometry - Crease - Dvide를 올리고 - unCreaseAll- Dvide를 올린다.
ZModeler에 대해 자세하게 나와있습니다~~
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