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1.  Shift + f 를 눌러 색별로 보이게  끔 만들어 준다. 

 

2.  브러쉬 도구에서 Slice Curve를 눌러준다. 

 

3. shift + Ctrl 을 누른 상태에서 브러쉬는 사용하여 원하는 모양으로 면을 반만  나누어 준다. 

 

Slice Curve 사용시

Shift  + Ctrl을 누른 상태에서 사용. 

Alt를 한번 누르면  라운드 지면서 방향 전환

Alt를  두번누르면 각이 지면서  방향 전환

4. 반만 그린 상태에서 Geometry - Modify Topology - Mirror And Weld 클릭 

 

Mirror And Weld에서 원하는 모양이 안나올시에는 반대편에 그려보세요. 

 

 

5. 만약 홈을 파야하는 곳이 아닌 곳은 다 같은 색으로 만들어  줘야한다면, 

브러쉬에서 SelectRect를 누른 후 shift + Ctrl을 누른 상태에서 같은 색으로 맞춰야할 부분만 보이게 선택을 해주고

PolyGroup - GroupVisble를 눌러준다. 

 

 

6 Geomety - EdgeLoop - Penel Loops를 눌러준다

 

Thickness 값이나, Bevel값, Polish값을 조절해 가며  원하는 홈이 나오게  한다. 

 

 

 

끄읕! 

 

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DP_free20Zbrushes.zip
8.82MB
DP_free20Zbrushes (3).zip
6.53MB
DP_free20Zbrushes (2) (3).zip
5.77MB
DP_free20Zbrushes (2) (4).zip
6.56MB
DP_free20Zbrushes (4) (2).zip
5.44MB
DP_free20Zbrushes (4).zip
7.19MB

 

 

아 이거좀 하아..... 이렇게좀 올리기 싫다 흐엉 짜증나.. 

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1. 원하는 모양 패턴의 알파값과  물체 준비.

 

* 여기서  중요한 것은, Uv가 펴진  상태의 폴리건이여야 해요! 

2. 여기 부분에서 Uv를 클릭하신 후에

 

3. Alpha On/Off 아래 왼쪽에 있는 부분을 클릭하셔서 원하시는 알파  사진을 클릭!

 

4. 오른쪽으로 알파값의 스케일등을 변화시키시면서, 원하시는 문양을 만들어가 주시면 꾸웉! 

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마스크를 이용한 돌출 

 

1. 마스크를 사용하여 모양을 그립니다. 

 

2. Subtool - Extract - Smooth를 낮추고, Double 체크 해제

 

3. 아래의 면을 선택 -  Gemoety - Modify Topology - Del Hidden 으로 가린 면을 지워준다. 

 

4. Display Properties - Flip

 

5. Gemoety - ZRemesher - Polygons Count를 낮춰준다. 그리고 ZRemesher 클릭

 

6. ZRemesher를 몇번더 클릭하여 Topology를 릴렉스 시켜준다. 

 

7. Brush 종류가 있는 곳에서 ZModeler를 선택 - 오른쪽 메뉴판에서 Poltgroups을  누른 상태에서 

모델러에 마우스커서를 두고  스페이스바 클릭 - Qmesh , Polygroup All을 누르고 돌출시킨다. 

 

8. 엣지를 주고싶은 부분에 커서를 가져다 대고, 스페이스바 클릭 - Bevel을 누르고 엣지를 준다. 

 

9. Geometry - Crease - Dvide를 올리고 - unCreaseAll- Dvide를 올린다. 

 

 

 

 

 

ZModeler에 대해 자세하게 나와있습니다~~ 

 

 

 

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이것도 어쩌다 다운받게된것인데, 혹시나 필요하신 분들이 있을수도 잇어서, 

구글링이나, 서치에 약하신 분들을 위해서!

 

이것도 한꺼번에 올리지를 못해서

하나만 다운받아보시고 괜찮으시면 다운받아보세요~

 

 

Alhpa.zip
7.62MB
AlphaPack (2).zip
9.45MB
Alpha2.zip
9.46MB

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제가 어쩌다 받게된 브러쉬인데요. 

혹시나 필요하신 분들이 있으실가 해서 올려보아요! 

 

 

zBrushesMarbleDamage (4).zip
4.07MB
zBrushesMarbleDamage (5).zip
8.00MB
zBrushesMarbleDamage (6).zip
4.43MB
zBrushesMarbleDamage (8).zip
8.91MB
zBrushesMarbleDamage (2) (2).zip
3.24MB
zBrushesMarbleDamage (2) (3).zip
8.06MB
zBrushesMarbleDamage (2) (4).zip
9.01MB
zBrushesMarbleDamage (3) (2).zip
6.62MB
zBrushesMarbleDamage (3).zip
6.38MB
zBrushesMarbleDamage (7) (2).zip
4.45MB
zBrushesMarbleDamage (7).zip
8.55MB
zBrushesMarbleDamage.zip
5.22MB

 

이게 10MB밖에 올리지를 못해서 ㅠㅠㅠㅠㅠ

따로따로 올려요.. 이거 한꺼번에 올리시는 버 아시는분 있나요? ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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1. 먼저,  머리를 복제하고 머리 표면을 매끄럽게 유지 하기에 충분한 레벨로 만들어 줍니다. 

2. 두피 영역의 폴리건만 남겨놓고 끝부분을 매끄럽게  만들어  줍니다. <- Deformastion - Polish사용 

 

3. FiverMesh - Preview를 눌러 미리보기를 켜놓고 만드시고  싶은 머리에 맞게 밀도와 양, 흘러내리는 정도,를 조절해줍니다. 

 

(LightBox - Fiber에 가시면 샘플이 많이 있습니다. 사진에 나오는  저런 머리는 없는거 같아요 제가 찾아보기에는 없어요 ㅠㅠ 저런거 어디서 다운받을 까요 ) 

 

 

4. 원하는 헤어스타일을 만들기 위해서, Move와 GroomLengthen을 사용하여서 풍성하게 위로 뻗게 해 주세요. 

5 GroomHaorToss, Move 를 이용하여서 머리 모양을 잡아주세요. 

6. LightBox에 숨겨져 있는 Brush인 GrooMagnet을 사용하여 까다로운 가장자리 부분의 헤어스타일을 스컬핑 해줍니다. 

이때 중요한 것은 Brush에서 FiberMenu의 Front Collision Tolerance 를 낮은값으로 변경해 주시면 브러시 작업이 바뀔것 입니다. 

 

7. 자세한 다듬기를 위해서 GrooMagnet사용하여 다듬어 주시면서, Texture 16을 Fiber에 넣어줍니다. 

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< 사전 설명 >

1 충분히 세그먼트로 이루어진 3개의 실린더를 만들다.

2. 트위스트를 적용

3. 미러로 복사 후 패턴이 잘 만나도록 움직여준다.

4. 스프라인으로 헤어의 움직임을 드로잉한후에 path Deform - pick path 스플라인 선택

5. zbrush로 가져가서 윗헤랑 땋을 머리랑 merge후 다이나매쉬( 모양이 흐트러질수 있으니 잘 조절)

다이나매쉬 사용 후에 머리 스컬핑을 해준다. 보이기 아주 이쁘게 될때까지

6. 마지막으로 Zremesher( 면의 흐름 재구성) 로 깨끗한 매쉬로 만들고 마지막 디테일 작업으로 마무리

- End -

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